يعيد Liquidum التفكير في Picross مع الجاذبية والمنطق القائم على الماء
املأ الأحواض من الأسفل إلى الأعلى بينما تدير القوارب، والجدران المائلة، والأدلة المخفية عبر خزانات مترابطة، وهو تحول ملموس على أسلوب الاستنتاج في بيكروس. تم تطويره بواسطة Marvellous Soft، ويضع Liquidum نفسه كألعاب ألغاز بسيطة تركز على المنطق مع أكثر من 70 مستوى مصنوعة يدويًا ووضع استكشاف للعب المتولد إجرائيًا. إنه يناسب اللاعبين الذين يفضلون حل المشكلات ببطء ومنهجية والتفكير المكاني الدقيق بدلاً من التحديات التي تعتمد على ردود الفعل.
ما نوع اللغز الذي يطلب منك تعلمه
يتطلب الحلقة الأساسية منك قراءة أدلة الصفوف والأعمدة الرقمية وتطبيق قيد عمودي: يجب أن تملأ المياه الحاويات من الأسفل إلى الأعلى، لذا لا يمكنك وضع علامة على خلية علوية ممتلئة ما لم تكن الخلايا الداعمة أدناه ممتلئة. هذا يغير استنتاج النونوجرام العادي من خلال إجبار التفكير العمودي جنبًا إلى جنب مع الاستنتاج القياسي للصفوف، وهو يذكر بألغاز نمط الأكواريوم مع الحفاظ على أنماط أدلة نمط البيكروس.
كيف تشكل الأنماط والآليات جلسات اللعب
تفصل وضع الحملة ووضع المستكشف المشكلات المنسقة عن اللعب اللامتناهي: تقدم الحملة ستة عوالم تحتوي على أكثر من 70 لغزًا مصممًا يدويًا، بينما يقوم وضع المستكشف بإنشاء الألغاز مع صعوبة قابلة للتعديل. تضيف آليات إضافية مثل القوارب العائمة، والجدران المائلة، وفرشاة الطلاء لاختبار النظريات تكتيكات محددة للألغاز. توفر التحديات اليومية ذات الطابع الخاص ولوحات المتصدرين أهدافًا قصيرة قابلة للتكرار بين جلسات الألغاز الأطول.
المرئيات والصوت والواجهة التي تدعم الاستنتاج المركز
تقديم الحد الأدنى يركز الانتباه على الشبكة، مع أدوات جودة الحياة مثل التراجع/إعادة التقدم وزر "السماح بالأخطاء" الذي يغير التغذية الراجعة دون مقاطعة التدفق. يوسع محرر المستوى المدمج بالإضافة إلى دعم Steam Workshop اللعب من خلال محتوى المجتمع. تعطي الصوتيات وواجهة المستخدم الأولوية للوضوح حتى يتمكن اللاعبون من التركيز على الاستنتاج التدريجي بدلاً من العناصر الزخرفية.
باختصار، يكافئ Liquidum اللعب المنطقي الصبور ولكنه يتطلب تركيزًا هادئًا
Liquidum هو الأفضل للاعبين الألغاز الذين يستمتعون بالتفكير المتعمد والمنهجي، كما يتضح من آلية المياه من الأسفل إلى الأعلى ووضعياته المصنوعة يدويًا بالإضافة إلى الوضعيات المولدة إجرائيًا. اللاعبون الذين يبحثون عن الحركة السريعة أو العروض لا يحصلون على الكثير من ذلك هنا لأن التصميم يفضل الاستنتاج البطيء والتخطيط المكاني. بالنسبة لأولئك الذين يستمتعون بحل المشكلات بعناية، فإنه يقدم تنوعًا كبيرًا في إعادة اللعب ومحتوى مجتمعي.
